Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Import | Uvoz | Details | |
Sort by | Sortiraj po | Details | |
Search by... | Pretraži po... | Details | |
Search product | Pretraži proizvod | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Veličina teksture mobilnog uređaja (pikseli) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Veličina teksture mobilnog uređaja (pikseli)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Veličina teksture radne površine (u pikselima) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Veličina teksture radne površine (u pikselima)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Razlučivost teksture dizajna | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Prilikom prikazivanja 2D dizajna na 3D modelu generira se tekstura dizajna sa zadanim vrijednostima 1024 za stolna računala, 1024 za Android mobilne uređaje i 512 za iPhone uređaje kako bi se osigurale dobre performanse. Međutim, ova zadana razlučivost može dovesti do toga da neki dizajni izgledaju mutno. Ako zadani zaslon nije adekvatan, možete odrediti prilagođene vrijednosti za teksturu. Napomena: Za iPhone uređaje razlučivost će uvijek biti postavljena na 512 bez obzira na vrijednost koju unesete u polje "Veličina teksture mobilnog uređaja" jer prekoračenje 512 može uzrokovati sudare na različitim modelima iPhone uređaja. Općenito preporučujemo da ne postavljate vrijednosti veće od 2048 piksela za stolna računala i 1024 piksela za mobilne uređaje. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Prilikom prikazivanja 2D dizajna na 3D modelu generira se tekstura dizajna sa zadanim vrijednostima 1024 za stolna računala, 1024 za Android mobilne uređaje i 512 za iPhone uređaje kako bi se osigurale dobre performanse. Međutim, ova zadana razlučivost može dovesti do toga da neki dizajni izgledaju mutno. Ako zadani zaslon nije adekvatan, možete odrediti prilagođene vrijednosti za teksturu. Napomena: Za iPhone uređaje razlučivost će uvijek biti postavljena na 512 bez obzira na vrijednost koju unesete u polje "Veličina teksture mobilnog uređaja" jer prekoračenje 512 može uzrokovati sudare na različitim modelima iPhone uređaja. Općenito preporučujemo da ne postavljate vrijednosti veće od 2048 piksela za stolna računala i 1024 piksela za mobilne uređaje.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Napredna umjetna inteligencija | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Nedefinirano ponašanje, glavna mreža nije podržana u VTO-u | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Nedefinirano ponašanje, glavna mreža nije podržana u VTO-u
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Nije pronađena glavna mreža | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Ova se mogućnost primjenjuje samo tijekom postupka prijenosa, nakon što se tekstura prenese, bit će zasivljena. Da biste omogućili/onemogućili mipmape, izbrišite teksturu, preklopite mogućnost, a zatim ponovno prenesite teksturu. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Ova se mogućnost primjenjuje samo tijekom postupka prijenosa, nakon što se tekstura prenese, bit će zasivljena. Da biste omogućili/onemogućili mipmape, izbrišite teksturu, preklopite mogućnost, a zatim ponovno prenesite teksturu.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Pažnja: Čini se da je jedan ili više 3D modela unutar vaše scene značajno manji od referentnog modela. Kako biste osigurali pravilnu vizualizaciju u virtualnom isprobavanju, bitno je promijeniti veličinu određenih mreža pomoću svog 3D softvera kako bi odgovarao stvarnim mjerenjima vašeg proizvoda i ponovno ga prenijeo. Pogledajte naše upute ovdje. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Pažnja: Čini se da je jedan ili više 3D modela unutar vaše scene značajno manji od referentnog modela. Kako biste osigurali pravilnu vizualizaciju u virtualnom isprobavanju, bitno je promijeniti veličinu određenih mreža pomoću svog 3D softvera kako bi odgovarao stvarnim mjerenjima vašeg proizvoda i ponovno ga prenijeo. Pogledajte naše upute ovdje.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Pažnja: Čini se da je jedan ili više 3D modela unutar vaše scene značajno veći od referentnog modela. Kako biste osigurali pravilnu vizualizaciju u virtualnom isprobavanju, bitno je promijeniti veličinu određenih mreža pomoću svog 3D softvera kako bi odgovarao stvarnim mjerenjima vašeg proizvoda i ponovno ga prenijeo. Pogledajte naše upute ovdje. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Pažnja: Čini se da je jedan ili više 3D modela unutar vaše scene značajno veći od referentnog modela. Kako biste osigurali pravilnu vizualizaciju u virtualnom isprobavanju, bitno je promijeniti veličinu određenih mreža pomoću svog 3D softvera kako bi odgovarao stvarnim mjerenjima vašeg proizvoda i ponovno ga prenijeo. Pogledajte naše upute ovdje.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Meshes | Mreža | Details | |
Export as